超厲害 巨匠電腦分享侏儸紀世界的特效與音效 好文推薦

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(一) 特效篇 – 打造迷惑龍

 

挑戰

專長於怪物設計 (creature design)、特殊化妝 (prosthetic make-up)、與機械木偶 (animatronics) 的美國特效公司 Legacy Effects 替《侏儸紀世界》做了許多「實拍特效」- 其中一場,最具代表性的就是 – 瀕臨死亡的迷惑龍 (apatosaurus) 。這場戲的構想是,用「機械木偶」的方式,建造一個可與演員互動的恐龍頭與脖子。然後,恐龍身體部份,則是再讓 ILM 用動畫去做延伸。Legacy effects 的負責人 John Rosengrant 說: 這是場很有感情的戲,我們最大的挑戰是,要打造一隻能打動觀眾的恐龍。

模型

這隻恐龍,從一個泡沫塑料 (foam) 模型開始。接著,雕刻家會把模型雕細。Jason Matthews 說: 雕刻家的工作是 – 把模糊的設計给具體化 – 像所有爬蟲類一樣,我們要注意的是,哪裡的肌肉動最多、哪裡的皮膚皺摺最多、哪裡的結構最硬。

比例

製片 Steven Speilberg (史蒂芬 · 史匹柏) 看到我們做的東西後,發現恐龍比例不太對,就下令,恐龍要做更大隻。於是,我們就把雕刻好的模型,掃描進電腦中。在電腦中,模型的比例就可以任意調整,因為不用重做,我們也省下了許多人事成本。

機械

內部機械方面,機械設計師 Rich Haugen 說: 我們回到了以前《侏儸紀公園》第一集的做法,用了電纜線系統 (cable system),而不是用液壓系統 (hydraulics),機械大多是採用「機械連桿原理」(inverse parallelogram) 在運作。機械裝置的周圍,我們用泡沫塑料包住,塑料外面,再用彈性纖維 (spandex) 包住。

真實

John Rosengrant 跟所有同仁說: 我希望這隻恐龍是很生動的。肌肉要動、眼睛要眨、鼻孔要吐氣、喉嚨要能吞口水,任何能增加這隻恐龍真實性的東西,我們都要盡量去做,讓牠有感情、讓牠有血有肉,讓牠不只是個機械木偶,而是個角色。特別是恐龍的眼睛,我希望它像「人的眼睛」,這樣觀眾比較能有認同感。

上色

畫師 Trevor Hensley 說: 在泡沫塑料上上色,用含橡膠 (rubber cement based) 的顏料較好。皮膚質感方面,我們參考了犀牛、與大象這些皮膚有大量皺摺的生物。上色時,皮膚大範圍處,用噴槍 (spray gun),中範圍處,用噴霧器 (airbrush) ,小範圍處,則用細的水彩筆 (fine brushes)。

傳承

John Rosengrant 說: 排練時,恐龍的表演像交響樂一樣,各式機械,需要靠大家齊心來演奏。拍攝時,我們看到像活過來的恐龍跟男女主角互動,這個畫面讓人感到格外溫馨。侏儸紀系列電影,許多同仁從「斯坦 · 温斯頓工作室」 (Stan Winston Studios) 時代,就開始參與了,到了現在的 Legacy Effects 時代,恐龍的藝術,我們希望能長長久久被傳承下去。

註: 上圖,為 Legacy Effects 老闆 John Rosegrant 年輕時,攝於「斯坦 · 温斯頓工作室」。


(二) 音效篇 – 打造帝王暴龍

 

經典

音效設計師 Pete Horner 說:《侏儸紀公園》第一集,是我們第一次看到恐龍的身影,也是第一次聽到恐龍的聲音。第一集,讓人有種看了嘆為觀止的感覺。新的這集中,我們也試圖找回這種感覺。音效總監 Al Nelson 說: 第一集,有它的歷史地位,(傳奇的) 音效設計師 Gary Rydstrom 告訴了我們,恐龍聲音該有的樣貌,從迅猛龍、暴龍、到劍龍,這些恐龍的聲音本來都是未知數,但 Gary 做出了經典,我們非常尊敬,也無意觸碰這些聲音。在 Gary 的高標準之下,我們至少要做出,屬於他世界的恐龍聲音。

區隔

在新的這集中,有一種新品種的恐龍,叫「帝王暴龍」(Indominus Rex),與其要做出比《侏儸紀公園》中的「暴龍」(T-Rex) 更猛的聲音,我們選擇走「區隔」的路線。我們選擇用「暴龍」沒用過的聲音,和比較高頻的聲音去混音,因為,如果「暴龍」的聲音是比較低沉厚實的,那,「帝王暴龍」因為是混血品種,聲音就會比較扭曲尖銳。為了製作方便,我們也想出一個形容「帝王暴龍」的形容詞 – 就是一種聲音「惹人厭」(annoying) 的概念。

獨特

要讓「帝王暴龍」有巨大的感覺,我們錄了鯨魚、海象、獅子、和豬。要讓牠聲音有尖銳的感覺,我們錄了聲音較高頻的猴子、海豚、海狸…等等。這些不同的動物,讓我們混音時,有更豐富的調色盤可用。Pete Horner 說: 我在錄海象的聲音時,找到了一隻聲音很獨特的海象。跟人一樣,每隻動物的聲音都不一樣。所以錄音時,並不是說,錄完獅子了,就 OK 了,錄完熊了,就 OK 了。比較好的方法是,找出獅子中特別的獅子,熊中特別的熊,因為,當你在做一個像「帝王暴龍」一樣,獨一無二的恐龍時,你也必須用獨一無二的聲音去做。

呼吸

恐龍會真實,並不是因為牠的「吼叫聲」,而是因為牠的「呼吸聲」,特別是牠們跑步時,像狗或馬一樣,都會很喘,我們把許多力氣花在做「呼吸聲」上,因為,「呼吸聲」是在夾雜在每次「吼叫聲」中,最常出現的聲音,這些聲音,是讓你相信恐龍是「真的」的重要因素之一。

註:柯林 ‧ 崔佛洛 (Colin Trevorrow) 執導的《侏儸紀世界》,以攀爬至影史票房紀錄的第 3 名 (未記算通膨),僅次於詹姆士 ‧ 卡麥隆 (James Cameron) 執導的《鐵達尼號》與《阿凡達》。

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巨匠電腦分享快打旋風角色事業第二春 好評價

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之前曾經為大家介紹「除了保衛家園這個「無薪工作」外 超級英雄也身兼各種差事…」,這位來自馬來西亞的設計師Flying Mouse 365又再度出招!如果知名格鬥電玩遊戲「快打旋風」裡的角色們需要兼職,他們會從事什麼職業呢?

既然快打旋風式以格鬥為遊戲主軸,設計師認為這群鬥士為了獲得各種補給來持續他們的戰鬥之旅,一定需要資金,因此繪製了這系列作品。例如身穿旗袍的春麗,她的無影腳用來協助農場摘椰子超高效率!


主角隆和他的朋友肯,兩人超強大的破壞力用來採砂石。


E.本田利用必殺技與強健的體魄替工地的基地打樁。


有紅色旋風之名的桑吉爾夫充當孩子的遊樂園正好,看孩子們玩得多開心啊!


可以發出直線光波的凱爾,替人剪髮還挺方便的…但這樣只能剪一種髮型吧?


會噴火的塔爾錫,就來賣土耳其烤肉吧!


帶電的怪獸布蘭卡簡直是這個能源缺乏時代最需要的人才了,無汙染的能源呢!

看完了這些幽默的畫作,是不是覺得設計師的創意很讓人耳目一新呀?期待設計師將來再繪製更多有趣的畫作讓大家欣賞!如果想欣賞更多作品可以到Flying Mouse 365臉書粉絲專頁上瞧瞧。

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可滑雪!巨匠電腦分享超藝術垃圾焚化發電廠 超級推薦

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BIG建築事務所所設計的哥本哈根Amagerforbraending能源再生發電廠(Amager Bakke Waste-to-Energy Plant)項目,預計將於2017年完工。近日,他們在Kickstarter(一個在線募資網站)集資,希望透過民眾的支持完成最後一個設計部分。

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這個能源再生發電廠主要是取代一座40年歷史的廢物處理工廠的改建工程,採用了最先進的廢物處理和環境保護技術,同時為了增加建築價值,還搭建了一座3.1萬平方米的屋頂滑雪場,建立起工業與居住這兩個完全相反的元素之間的橋樑,重新塑造標準工廠的想法和美學觀。

新的建築外牆上,以種植了花草的模塊堆疊起來,掩飾了原本的發電廠功能,形成了一個立體的「垂直綠牆」,令人印象深刻。

根據Bjarke Ingels主張的「享樂的永續性(Hedonistic Stainability)」理念:「永續發展不是一個沉重的負擔,而是進化的過程,讓人生活得更美好。」於是他在發電廠屋頂建造了一個滑雪場,將煙囪的高度與整個建築結合起來,形成了總長度超過1500米的人造斜坡,將街道與天際線連接在一起,也將建築與市民建立起聯繫。而發電廠的積雪並非真的雪,而是運用可再生的顆粒合成物來造雪,非常環保。

透過集資完成的煙囪的蒸汽環部分,是建築的一大亮點。為了增強公眾對利用可持續能源的意識,方案針對工廠煙囪做了一些調整,使得這個煙囪可以將二氧化碳廢氣收集起來,當二氧化碳排放量達到一定程度,124米高的煙囪就會釋放出標誌性的煙圈,它將作為與公眾交流的信號,用這種具象化的方式提高人們對碳排放量的意識。

夜晚,配合特殊的照明系統,還能將煙圈照亮,提高觀賞性效果,使得發電廠可以是藝術裝置,提高觀賞性。

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厲害工業設計 巨匠電腦分享Bookshelf’書架 好文章

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書架上的最後一本書,我們通常會傾斜擺放,目的是為了防止書本倒落。同樣為了防止書本倒落,市場上也已經有了成百上千種書擋。

Bookshelf’利用它本身的弧度,使得書本在放上書架後,自然的靠向一邊,防止書本倒落。除此之外,同樣利用拱度,Bookshelf’能夠利用更輕薄的材料來承受住書本的重量。而折疊的設計,方便了運輸和組裝。利用拱板自身產生的力量,使用者不需要打孔和螺絲就能輕易的組裝起書架。

 

設計師簡介:

張逸凡出生於中國上海,現就讀於德國哈勒大學工業設計碩士。他專注於工業產品,家具以及用戶體驗設計。他提出了A’設計哲學並將這一設計哲學沿用到產品設計上。他曾參與德國Fissler廚具設計,德國包豪斯燈光節,並在2012年榮獲德國紅點至尊獎。

“我的設計更注重於創新,功能,實用性以及用戶體驗。我所崇尚的產品是能被日常使用以及能成為生活一部分的。我相信好的功能和用戶體驗比單純外觀造型或者高貴的材料更加重要。我的目的是通過創意的思維方式去解決生活中的問題。好用的產品會使人在使用時產生愉悅。”

http://www.apostrophe-ivandesign.com/

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巨匠電腦分享App開發困難在於設計的心 真心推薦

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作者碎碎念:在經歷了十多年的服務端開發之後,我決定涉足移動開發。當時我預期我將遇到一些困難,比如說技術。但實際上,在進行安卓和 iOS 開發的半年時間裡,技術從來不是一個問題。不管看似先進實則老套的 Java,也不管詭異奇葩的 Objective C,這些都沒有讓我有太多的困惑。然而覺得難以逾越的是對於設計和界面的把握。

本文作者 Andrew,來源點融網微信公眾號「點融黑幫」。

習慣於大量配置腳本、功能開關的後端工程師很難一下子適應移動應用的要求,所以做出來的應用會讓人覺得充斥了各種功能,然而又難以找到如何正確使用這些功能的方法,並且界面的設計簡單甚至堪稱醜陋。這實在讓人覺得崩潰!那麼,展示到用戶面前的移動應用應該是什麼樣的?

  • 第一,內容

為什麼要使用這款移動應用,給一個理由先?內容!這是讓用戶做出這一決定的最主要的原因。

用戶在使用一款應用之前對其能做什麼都有一定的期望,如果用戶沒有辦法在第一時間內找到他所想要的內容,或者做不到他想做的事情,那麼他會在第一時間把這款應用刪掉,一方面移動設備的空間還是很寶貴的,另外一方面,現在用戶可以選擇的應用也實在太多了。所以我們不能含蓄地將最重要的功能隱藏在角落中,而應當直截了當地在第一時間呈現到用戶面前,甚至不惜使用引導頁之類的手段讓用戶盡可能快地了解他能在這裡做什麼。

微信在這方面做得非常突出的:聊天以及和聊天相關的通訊錄功能佔據了四個 TAB 中的兩個,其它各種功能,不是被擠到了單獨的一個「發現」 TAB,就是被零碎安排到了其它角落去。微信非常清楚地知道什麼是最重要的功能,什麼是附著在這些功能之上的。
從所有可用的功能中挑選出最重要和最適合在移動設備上使用的內容放入移動應用,是開始設計的第一步。

  • 第二,簡化

作為一個隨時隨地都伴隨著用戶的手持設備,它會佔據用戶大量的時間,然而這些時間是碎片的,長的不過幾分鐘,短的只有一瞥的時間。如何在這麼短的時間讓用戶得到他所要的信息,是幾乎所有移動應用需要考慮的問題。

從單個功能開始設計,其實不需要給用戶太多的選擇,用戶沒有時間、也沒有興趣來配置這個應用,所以在操作流程中的各種開關和屬性都是干擾用戶使用的枝枝蔓蔓。用戶沒有太多的時間浪費在閱讀冗長的說明、尋找所要的信息、按部就班地完成你指定的步驟。讓用戶的注意力能夠快速地集中到他需要完成的關鍵性任務上,這樣用戶才不會覺得使用這款應用是在浪費時間。

Uber 在整個叫車過程中,最少只需要一次用戶的干預,最大程度將用戶的注意力維持在他想做的事情上。這唯一的一次干預,就是用戶當時最想要做的事情:叫車。其它相關的操作,例如支付、確認,要麼在之前或之後處理,要麼利用定位等技術自動完成。
Uber 體驗:給中國人用的美國產品。一個界面只需要一條關鍵的信息、讓用戶做出一個動作,在絕大部分的情況下都是足夠的了。

  • 第三,精緻

然而「簡化」並不和「簡單」是同義詞。在功能上的簡化並不意味著簡單的界面設計,相反,為了能在狹小的移動設備螢幕上展示所需要的功能,精緻到極致的設計是非常必要的。

移動設計一直是在矛盾中前進的。簡化功能和操作,但不引起歧義和誤解,其實應用比任何時候都更想傳遞給用戶更多的信息。這樣通過明確的圖形、文字、控件等界面元素,充分利用色彩、佈局、行為等元素來影響用戶,這需要的不僅僅是高超的界面設計技巧,同時還要考量心理學等更加專業的知識。

另外一方面,精緻的設計讓用戶覺得愉悅,樂意在應用上多停留一秒——相對於原本用戶留給應用不多的幾秒鐘而言,這已經是很大的進步了——從而多一分機會讓他嘗試一個新的功能。精緻也是一個更加專業的體驗,對於應用以及應用背後的開發團隊增加了信任。

Timeline,一款新聞客戶端軟體,通過時間線將熱點新聞串接起來。清晰整潔的設計,可以讓人專注於內容本身,在閱讀過程中各種展示元素默默地提示著讀者,但又不打斷讀者的閱讀體驗。
準確並精緻的應用設計讓應用從用戶心目中的「可用」變成了「好用」甚至「最好用」。

  • 第四,技術

好吧,最後我們討論技術。這不是在說 iOS、不是在說安卓,而是在說新技術。

作為快速變化的一個科技前沿領域,在移動設備上使用最新的技術一向是不遺餘力的:觸摸、GPS 定位、拍照,這些已經普及到都可以被稱為「傳統移動技術」了;識別、NFC、氣壓、心跳,這些新一些的技術大家也都已經能耳熟能詳了。所有這些技術開始不斷影響我們的生活,也給我們的移動應用擴充了功能領域。不管是有意或者無意的,可以減少了需要用戶直接介入的交互,達到之前所說的簡化的目的。另外一方面,新的技術使得某些功能的實現成為可能,相當一部分的創新由此達成。
很顯然,現在還沒​​有到完全發掘這些技術潛力的時候,大量的新技術本身都尚在嘗試之中,因此如何在移動應用中合理使用這些新技術,將會是一個挑戰。

  • 總結

區別與傳統的桌面應用,移動設備獨特的使用場景和硬體特性,使得需要完全不同的設計思路和設計理念。為了能夠讓應用在諸多同類應用中脫穎而出,需要花費在設計上的精力將遠遠高於此前任何一個時代的應用軟體。

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