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新浪科技訊 北京時間6月23日凌晨消息,蘋果公司CEO蒂姆·庫克(Tim Cook)稱,該公司在設計很多產品時都考慮到了中國消費者的喜好,這一言論凸顯了中國市場對該公司的重要性。
庫克在接受《彭博商業周刊》(Bloomberg Businessweek)中文版採訪時稱,蘋果公司考慮到了色彩搭配等因素來迎合中國消費者的喜好。他還補充道,去年該公司決定提供「土豪金」版iPhone就在一定程度上反映了中國用戶對這種顏色的喜愛度。
對蘋果公司來說,大中華區現在已經成為該公司的第二大市場,並已成為一個「戰場」,原因是蘋果公司正在與三星電子和小米展開智能手機市場霸權爭奪戰。庫克在上個月訪華時發表了上述言論,同時還表示Apple Watch智能手錶的最初表現良好,其所吸引的開發者興趣高於最早版本的iPhone和iPad
庫克稱,開發者正在為Apple Watch開發3500款以上的應用,相比之下2008年首款iPhone推出時僅為500款,2010年首款iPad推出時也只有1000款。
蘋果公司在Apple Watch銷售量的問題上一直都三緘其口,這種設備被視為自該公司聯合創始人史蒂夫·賈伯斯(Steve Jobs)身故以來第一種真正意義上的新產品。另外,對於庫克為蘋果公司塑造新產品的能力來說,Apple Watch也代表著一種至關重要的測試。
據彭博社編纂的數據顯示,在截至3月的蘋果公司上一財季中,大中華區營收在該公司總營收中所佔比例為29%。
庫克在訪華時還造訪了一些學校,並強調了教育的重要性,稱其對他看到學生們渴望學習的態度感到欣慰。在這一方面,蘋果公司對一項新近推出的中國移動技術學習計劃進行了支持,幫助制定了180多實驗課程,目的是教授孩子們如何在GarageBand應用上作曲,或是幫助那些聽力受損的兒童操作手機,庫克在採訪中說道。他稱其希望在2015年底以前將課程數量提高50%,目標是對傳統的教育模式進行轉型,幫助學生為社會做出貢獻。

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文章出處: http://news.sina.com.tw/article/20150623/14602097.html
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2015年英國影藝學院美國學生電影獎(BAFTA US Student Film Awards)入圍的8部最佳影片中,其中名為《Soar》(飛翔)的這部作品,是年輕華人學生的作品,導演祖小雲是臺裔美國人,製片尤偉正則是臺灣留學生,近日接受了大紀元記者的專訪。

6分鐘的3D動畫短片《Soar》,敘述了一個小女孩跟一個迷你飛行員之間的故事。有一位小女孩有一個夢想,想做自己的飛行器,希望有一天能將自己的小飛機送上天空,在經過多次失敗、很氣餒的時候,突然一位手掌般大的迷你飛行員從天而降,出現在她面前。
小女孩看到迷你小飛行員不能重返天空失望的表情後,決定再次用自己製造飛機的知識和能力,幫他重返天空,她經過無數次失敗後,他們終於成功;小女孩還發現飛行員其實負責一個重大任務,每天要將星星掛上天空。
《Soar》製片尤偉正接受採訪時說:「裡面的小女孩,其實本身是導演祖小雲自己的縮影,她是想要描述她自己想要做一些事情,然後她自己一直在努力的一些過程,我們從小都會有我們想做的事情,過程中可能會有一些挫折,如果你繼續做下去,就會有成功的機會。」
尤偉正畢業於臺灣銘傳大學數位媒體設計系,最近剛完成舊金山藝術大學動畫特效系的學業,《Soar》影片是他碩士畢業論文,也是他第一部3D動畫短片,且已經獲得棕櫚泉電影節學生電影最佳動畫獎及美國電影最佳動畫獎的肯定,這次還從參與英國影藝學院美國學生電影獎的9部參展影片中脫穎而出,成為8部入圍最佳影片作品之一。
尤偉正說:「我從小就是一個喜歡看故事、說故事讓別人開心的人,導演是說故事的人,而我想要當賣故事、賣夢想給別人的人,有一天我不只是可以去賣故事,還可以去發掘故事、去找想告訴大家故事的人,找我認為最會說故事的人一起去完成夢想。」
該片花了製作團隊兩年半的時間,在110位學生和業界人士共同努力下完成,尤偉正說對學生來說協調人力資源相當困難,但就是堅持下去。
他說電影中的人物像是每個人的縮影,希望大家看了都能有所啓發。
尤偉正說:「我們可能是一直很努力想幫助別人的小女孩、我們可能是很急著要達成任務,在中間遇到挫折,不知道怎麼辦的小男孩,我們就是咬緊牙關撐過去之後,每個人都能當天上的那顆星星。」
他說,也許因為這樣的夢想特別感動人心,才使本片獲得了不少獎項。

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(評價好)巨匠電腦分享「箭頭斑馬線」讓行人自動分流

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巨匠電腦視覺設計分享,「箭頭斑馬線」讓行人自動分流 巨匠電腦課程評價好!

27歲研究生賴冠傑,因多年前目睹老弱婦孺過斑馬線,感覺像是看了一場「障礙賽」,便設計出「箭頭斑馬線」。

在捷運手扶梯上,大家規律的靠右邊停留或選擇靠左邊行走,以減少碰撞機會。但我們穿梭在人滿為患的的路口、走在人群交織的馬路上時,常體會行進中左閃右閃的危險!

蘋果報導,就讀明志科技大學視覺傳達設計研究所的賴冠傑說,六年前有一天過馬路,看到綠燈一亮,斑馬線兩端的行人倉促衝出,面對迎面而來的人潮,一名老先生因走路較慢,險被撞跌,另外又看到輪椅族、娃娃推車過馬路得不斷閃躲人群,非常危險。

當時他想,行人穿越道為無方向性的「枕木紋」,通常必須互相閃躲、穿越縫隙,甚至走到斑馬線外。如果斑馬線有方向性就可減少人潮互相碰撞,當下靈光乍現,畫下箭頭斑馬線的草圖。

他在年初看到台灣創意中心和台灣三星電子合辦「設計善星人才選拔計畫」,重新拿出草圖修改後參賽,從300多人中脫穎而出,入圍前十名獲15萬元獎金。

箭頭斑馬線獲設計比賽入圍獎後,賴冠傑努力致電交通官員或上交通官網留言,希望這個箭頭斑馬線可出現在台灣街頭,他說:「即便只是贈送點子給政府都無所謂,因為只要能讓箭頭型斑馬線落地,簡單地塗上白漆,就可以改變很多人每天會遇到的問題,這樣就夠了。」

公路總局表示,的確有接獲賴冠傑的建議,覺得非常有意思,因國外也沒有類似設計,此想法應是全球首創,難以得知其效果和對行人過馬路安全和效率是否有幫助,但將和交通部及運研所研究試辦可行性。

蘋果報導,為讓行人安全穿越馬路,各國多會以平行的枕木紋和斜線式的斑馬線紋,來劃設行人穿越道線,其中我國的枕木紋穿越道設計上還將兩條白線間的間隔劃設為可讓機車通過的寬度,避免騎士受塗料影響打滑,近年中國及日本部分地區還出現3D立體斑馬線,駕駛人遠望宛如立體柱子、會自然減速。

交通部路政司官員指出,各國行人穿越道線幾乎都採枕木紋和斑馬線紋,且會用最粗的標線,主要是讓開車的人遠遠就可看到,注意是否有行人通過。不過交通部表示,暫不考慮另推立體斑馬線。

高雄市則推出「波浪型公車停靠區」

同樣是以「視覺效果」維持安全秩序,高雄市首創波浪型公車停靠區,以波浪型的黃色線條(黃色具禁止停車之法定意義),搭配公車停靠區字樣,除可增加醒目性,也能有效減少違規車輛佔用情形,保障乘客上下車權益。

高市交通局表示,波浪型公車停靠區目前是試辦性質,選擇在高雄區的五福一路上(五福一路站及自來水公園站)試辦繪設。

自由報導,高市交通局長陳勁甫說,考量到目前制式公車停靠區的標線,為白線長方格形式繪設,較容易與一般路邊停車格混淆,且長方格形式若繪設於單向單車道及狹窄路段處,容易對駕駛者產生路寬限縮之壓迫感。

另如繪設於熱鬧市集處所,亦容易遭忽略而衍生其他車種違規占用情形。因此參考國外案例,以本市海洋城市為設計元素,設計出波浪型公車停靠區,期待可以改善違規車輛佔用現況,維持交通秩序。

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eVolo2015摩天大樓設計競賽獲獎名單 巨匠電腦好文再分享

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21世紀的摩天大樓是什麼樣的?這些龐然大物對歷史背景、文化環境、城市規劃與周邊環境都有什麼樣的影響或負有什麼樣的責任?近日,eVolo公佈了2015年摩天大樓設計競賽前三名以及15項榮譽獎獲獎獲獎名單,本屆大賽共收到了來自世界各地的480分報名項目。本年度前三名獲獎項目,都體現了對於垂直社區適應性的特殊關注,通過極具想像力和創新方式探討了他們的想法。讓我們開始思索,摩天大樓不應只是一昧求高,而是應該回歸到人類生存的本質。
eVolo摩天大樓設計競賽成立於2006年,以未來的高層建築創新設計而著名,強調技術、材料、空間組織的重要性,以及建築對自然及建造環境的貢獻,是一個研究摩天大樓和自然世界,摩天大樓和社區,摩天大樓和這座城市之間關係的競賽。對於場地、方案、大小都沒有限制,目的在於給參賽者最大的自由度來發揮創意。
第一名| essence skyscraper

設計團隊| 波蘭BOMP(Ewa Odyjas, Agnieszka Morga, Konrad Basan, Jakub Pud)

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靈感來自於自然界,該方案是一個城市大型綜合建築,這個設計把一個「去城市化」的秘密花園植入了一個人口密集的市中心地帶,樓內會有包括魚塘、雨林等11處多樣化的自然保護栖栖息地。該建築將成為一個短暫逃離城市生活的場所,在密集的城市中塑造多樣的並面向公眾的城市景觀。
第二名| Invisible Perception

設計團隊| 印度Suraksha Bhatla, Sharan Sundar

印度的貧民窟人口預計到2017年爆增至104億,然而政府卻未能作出安置處理。在務實的方面來看,若要建設足夠安置所有貧民的住房,將花費大量時間、土地與金錢。重點是,這些​​貧民並不一定西歡這樣的房屋,因為通常貧民住房都遠離市區,在那裡他們沒有工作、沒有社會基本設施,從而被迫搬回到城市。
這個設計是為印度清奈貧民窟的人們提供位於市區,不需要大量土地的一座垂直性建築,材料來自從城市中找到的可回收材料,如管線、波紋金屬片、木材等,建築結合生活、工作、娛樂多樣需求,讓居住在那裡的人們可以成為一個有組織的社區。
第三名| Cyber​​topia

設計團隊| 俄羅斯Egor Orlov

這個設計在一棟建築中融合了數位和現實世界,一座可以透過3D列印技術等科技根據我們的需求隨時進行自我調整的城市。

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LED紙片燈打破了工業設計的照明障礙 巨匠電腦好評價分享給你

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如果現在有種燈具跟紙一樣薄而且可以貼在各種地方,你會把它用在哪?當 Rohinni 的 Nick Smoot 問到我這個問題時,我一時之間還真不知道該怎麼回答。

但他心中當然已經有答案了,因為 Rohinni 已經開發出一種叫「Lightpaper」的產品。這是種印刷燈具的方式,而且此燈具可以應用到幾乎任何表面、任何形狀、任何情況。這個新發明讓我跟我第一次聽到 3D 印刷一樣吃驚。

「Lightpaper 目前比較像是種平台,我們還不知道大家會怎麼用它。我們僅知道我們現在在做的是以一種新方式在製造照明燈具。」
現階段,Lightpaper 是以調和墨水與小小顆的 LED 來製作,然後再把他們印到導電層上,接著再用其他兩層把這個部分像夾三明治一樣的封住。這些小小的二極管就跟你的紅血球一樣小,隨意分佈在材料上。當電流通過這些二極體時,他們就會發亮。

多虧了 OLED 科技的重大突破,輕薄型照明裝置已經醞釀了好一陣子,但可惜的是尚未有任何商品可以上市;而 Lightpaper 比 OLED 更輕薄,所以可以讓電視厚度降到 1 吋左右,但造價更低,而且產品壽命就像 LED 一樣可長達 20 年左右。


Rohinni 對電視市場並不感興趣。他的公司寧願把科技用在短期就可以看到的重大改變上,像是讓手機上的 LOGO 發光或是車輛的頭燈等。已經有幾家公司開始將 Lightpaper 應用在他們的產品上,但 Smoot 不能揭露是哪些公司。
消費者應該會在 2015 年年中看到 Lightpaper 的蹤跡,但在 Rohinni 拿下商用與工業市場前,他將不會進軍家用市場。

第一代產品電流目前的最大問題是該怎麼印刷排列 LED,現在還沒辦法把 LED 均勻排列在印刷表面上。這個問題可能會導致燈光閃爍,或像星星閃耀的夜晚效果。Smoot 說其實在很多的應用上,燈光閃爍的問題都還是可以被接受;現在的挑戰是要以特定方式去排列這些二極體,製造出均勻的光線。但萬幸的是,這不是個無法解決的問題,第二代的 Lightpaper 約在幾個月後就可以完成。

Smoot:「關於 Lightpaper 最棒的事就是它更亮、更薄、有彈性而且可以做不同設定。現在你可以自己處理燈具的二極體的部分,這是燈具製作的新紀元。」

以下 demo 幾個可能應用給大家看:

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文章與圖片出處: http://buzzorange.com/techorange/2014/12/02/rohinni-lightpaper/

 

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