高評價!巨匠電腦分享,蘋果產品設計考慮到中國消費者喜好

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巨匠電腦分享,蘋果產品設計考慮到中國消費者喜好
新浪科技訊 北京時間6月23日凌晨消息,蘋果公司CEO蒂姆·庫克(Tim Cook)稱,該公司在設計很多產品時都考慮到了中國消費者的喜好,這一言論凸顯了中國市場對該公司的重要性。
庫克在接受《彭博商業周刊》(Bloomberg Businessweek)中文版採訪時稱,蘋果公司考慮到了色彩搭配等因素來迎合中國消費者的喜好。他還補充道,去年該公司決定提供「土豪金」版iPhone就在一定程度上反映了中國用戶對這種顏色的喜愛度。
對蘋果公司來說,大中華區現在已經成為該公司的第二大市場,並已成為一個「戰場」,原因是蘋果公司正在與三星電子和小米展開智能手機市場霸權爭奪戰。庫克在上個月訪華時發表了上述言論,同時還表示Apple Watch智能手錶的最初表現良好,其所吸引的開發者興趣高於最早版本的iPhone和iPad
庫克稱,開發者正在為Apple Watch開發3500款以上的應用,相比之下2008年首款iPhone推出時僅為500款,2010年首款iPad推出時也只有1000款。
蘋果公司在Apple Watch銷售量的問題上一直都三緘其口,這種設備被視為自該公司聯合創始人史蒂夫·賈伯斯(Steve Jobs)身故以來第一種真正意義上的新產品。另外,對於庫克為蘋果公司塑造新產品的能力來說,Apple Watch也代表著一種至關重要的測試。
據彭博社編纂的數據顯示,在截至3月的蘋果公司上一財季中,大中華區營收在該公司總營收中所佔比例為29%。
庫克在訪華時還造訪了一些學校,並強調了教育的重要性,稱其對他看到學生們渴望學習的態度感到欣慰。在這一方面,蘋果公司對一項新近推出的中國移動技術學習計劃進行了支持,幫助制定了180多實驗課程,目的是教授孩子們如何在GarageBand應用上作曲,或是幫助那些聽力受損的兒童操作手機,庫克在採訪中說道。他稱其希望在2015年底以前將課程數量提高50%,目標是對傳統的教育模式進行轉型,幫助學生為社會做出貢獻。

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文章出處: http://news.sina.com.tw/article/20150623/14602097.html
圖片出處: https://goo.gl/L8YF4q

 

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高評價!巨匠電腦分享一天內完成ios App設計

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巨匠電腦教你一天內完成ios App設計
上禮拜我和一群工程師參加了在香港舉辦的 AngelHack ,那是個滿奇妙的經驗。經過了一連串的討論,我們決定要開發個簡易、社區型的聊天 app ,Ripple。

待解決的問題

那天我們坐在一起,彼此分享我們的工作流程和想法,其中碰到一個相當艱難的考驗。我從共事過的對象只有少數人是工程師,而在那裡沒有簡單的管道,沒辦法馬上開一個群組聊天室,我們必須仰賴聊天工具: Facebook、 Skype 或 WhatsApp ,最終我們選了 Facebook 。所以我們先要找尋彼此的 Facebook ,接下來還要開群組聊天,但還是得努力,因為我們需要頻繁的交換意見。經過了五分鐘的開啟網頁,又五分鐘的登入手續,我們終於設定完成。這一來一往就多花了 9 分鐘又 55 秒。

另外我們原本也想用 Skype ,但在香港沒人用它;而雖然 WhatsApp 在香港非常受歡迎,但需要分享電話號碼或 E-mail ,打 E-mail 地址很麻煩,而人們又對跟剛認識的人交換電話有所顧忌。以上的這幾個工具都有同樣的問題:對新手來說,註冊手續太繁複了。如果你之前沒有接觸這類產品的話,你很難會有加入聊天的衝動。

所以我們的 app 註冊手續很簡單,提供簡易的聊天體驗。我們的目標是在使用者下載完 app 完的五秒內,就可以馬上和身邊的人開始聊天。

針對 iOS 7 的設計

這是我第一次為 iOS7 設計,但我快速選了一種風格,因為它著重裸色、漂亮的 icon 和字體。我為 Ripple 做的第一件事就是挑藍色為主色,然後我想再加一些深淺度和顏色組合,我只是下載了幾個桌布,再把它們弄糊,看看它們和藍色配部配。字體方面,我選了 Museo Sans。而 icon 我猜 PixelLove滿符合 iOS7 的設計語言。

iOS7 的設計語言

我用了 Sketch 將近一年,我很高興的說,它減少了我大約一半的設計時間,讓我能花更多時間在動畫和功能上。在程式設計的部分(我等等會分享到),我增加了更多時間。為了設計 iOS 介面和 icon ,我大多使用 Artboards ,而 The Sketch Mirror 這功能讓我在 iPhone 上能快速查看我的設計。

使用 Sketch 中的 Artboards ,以相對應的尺寸和位置輸出

註冊頁

我想要開發一套簡短的註冊流程,為了簡單起見,唯一需要的資訊是使用者名稱,但是單有名字不會創造出有趣的聊天經驗。這時候,我的靈感動到了 iOS7 的攝影機功能。我發現當你按下攝影,再切換到左下角的「照片」時,攝影頁面會瞬間變模糊。這與我的設計相呼應,成果就是在註冊頁上,放上一張背景照,該照片是模糊的版本。如果你點了螢幕上的名字,聊天鍵盤和清晰的大頭照馬上就會跳出來,就是這樣。

頁面立即跳出,大頭照和模糊的背景

聊天室

一旦你打開這款 app ,迎接你的是一連串由你附近的人,所開設的聊天室列表。如此一來,你不用擔心別人會隨便把你加進去。這就像 Airdrop 一樣,但是是一對多的連接形式。附註一下,我們也討論了使用 Airdrop 的技術快速邀請他人。

聊天頁面

聊天室本身,我則是受到了 iMessage 的啟發,它的視差效果和對話框都非常有趣。我把這個概念也用到了「分享照片」功能,一下就讓聊天室變得更有趣了。此外,我還在旁邊列出了使用者的 Facebook 或 Twitter 。

聊天室的使用者列表會顯示在訊息上方,所以你在聊天的時候還是可以查看聊天室中有誰。

一旦開始了第一次對話,你就可以輕鬆分享聯絡資料。

在這頁面中,使用者可以快速編輯自我介紹、 Twitter 、 Facebook 和 Whatsapp 。

用 Flinto 設計原型

我一定至少跟 10 個在駭客松的人提過 Flinto ,他們全都為之驚艷,使用的開發結果會真的像是個原創 app 。我設計了新頁面,我很快的將他們上傳到 Flinto ,然後與其他人交流。對於要在他們手機上測試流暢度的工程師,這的確是個很大的幫助。使用 Flinto 要將原型轉變成一個真的 app 比較容易,要跟其他人比較設計也很簡單。

使用 Flinto 五分鐘後製作的產品原型

iOS7 app

我很幸運找到了一個喜歡挑戰極限的 iOS 工程師,我很喜歡說:「我們可以做這個嗎?我們可以做那個嗎?」然後我喜歡聽到「可以、可以,當然可以。」這總是個好現象。

接著我驚訝的聽到他在工作流程中使用 Storyboard ,許多我接觸過的 iOS 工程師都一點也不想使用 Storyboard。團隊中有一個使用 Storyboard 的工程師,等同開啟了設計師和開發者間的合作,因為 Storyboard 很簡單,設計師也可以使用。這相當於設計師在使用 HTML 和 CSS,而不是開發者。


Xcode 5 中的 Storyboard ,夠簡單了。

在最後驗收成果時,我們設法展示最具挑戰性的:註冊頁和聊天室。我們使用了 Cocoapods 中的各種 library,來現場示範迷濛的圖片和視差效果。至於後台設置,我們則用了 Parse 。不幸的是,由於時間不夠,我們沒有辦法將真實數據應用到 demo app 上,無法這樣呈現給裁判。

鎩羽而歸

最後我們沒將 AppHack 的第一名獎座抱回家,但我們有被選為 26 隊中的前 9 名,想想看我們從來沒和對方一起工作過,加上我們又只有 5 小時可以整合彼此的概念,我們做的還算不錯。我覺得每個點子都滿笨的,因為之前都有人做過了,這是執行不力的問題。

許多人都對我們的註冊頁感到很有趣,而易於使用的設計也獲得不少好評,這對我們的團隊來說是個榮耀。有些觀眾還問我們什麼時候會正式發表這款 app ,這就是我要的反應,因為我設計給人用的產品。

我們會持續簡化,並跟對的人一起合作,一個簡易的 app 無法在一天完成是沒有道理的。

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文章與圖片出處: http://www.inside.com.tw/2013/10/22/from-design-to-ios7-prototype

 

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聊天室本身,我則是受到了 iMessage 的啟發,它的視差效果和對話框都非常有趣。我把這個概念也用到了「分享照片」功能,一下就讓聊天室變得更有趣了。此外,我還在旁邊列出了使用者的 Facebook 或 Twitter 。

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我一定至少跟 10 個在駭客松的人提過 Flinto ,他們全都為之驚艷,使用的開發結果會真的像是個原創 app 。我設計了新頁面,我很快的將他們上傳到 Flinto ,然後與其他人交流。對於要在他們手機上測試流暢度的工程師,這的確是個很大的幫助。使用 Flinto 要將原型轉變成一個真的 app 比較容易,要跟其他人比較設計也很簡單。

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文章與圖片出處: http://www.inside.com.tw/2013/10/22/from-design-to-ios7-prototype

 

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聊天頁面

聊天室本身,我則是受到了 iMessage 的啟發,它的視差效果和對話框都非常有趣。我把這個概念也用到了「分享照片」功能,一下就讓聊天室變得更有趣了。此外,我還在旁邊列出了使用者的 Facebook 或 Twitter 。

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使用 Flinto 五分鐘後製作的產品原型

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