巨匠電腦分享 好評價的工業設計 TWEVLE 24時鐘

巨匠電腦評價 / CHU
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超強工業設計 輕薄有型的TWEVLE 24時鐘
時鐘是家裡不可或缺的電子產品之一。幾乎,人人的家裡,都會有個時鐘。挑一個好看合適的時鐘,為家裡增添一些亮點。

Twevle 24 是一個一看到就很吸引人注意的時鐘。用最直接的數字造型呈現。產品規格是100 公分寬、35公分高、0.4公分厚。而且只要一個鈕扣電池,就可以使用一年。觸控式的開關設計,磁吸式的背條,對比清晰的電子顯示,還能隨時切換時制。

這是設計師Andy Mitchelides 與 Chris Lenart共同設計的一款即將在今年九月開始販售的電子鐘。Twevle 24提供多色可選,除了基本白色之外,還有繽紛多彩的其他選擇。無論是放在櫃子上,貼在牆上,因為其造型簡約但是有設計感,所以為室內空間增加了一個亮點。目前Twevle 24也有提供預購服務喔!

Twelve 24 Website

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上過課vs聽過課 >> 關於巨匠電腦評價

錚/

就我自己上過巨匠電腦相關課程的經驗,
發現其實有真正去巨匠上課的人跟網路上評論的人,
對於巨匠電腦的評價真的有很大的落差!
所以說根本沒實際去上的其實也不一定很瞭解裡面的環境跟師資
評價也就不一定準確了!

話說有天跟另一個去聯成學電腦的同事聊天,
就開始分享彼此去上課的心得,
發現其實巨匠電腦比我想像中的優秀耶~(本來覺得不是補習班都應該要是這樣的嘛)
而且我跟同事都有一個共識是:別以為自己真的可以看書就學起來!
千萬別太高估自己的能力呀!
而且像一些大專院校開的課程,雖然比較便宜,但真的是一分錢一分貨啊!
老師上課的積極度真的有差(我是真的有去修過,沒幾堂課就當經驗不去上了)
再者我也很喜歡巨匠電腦的環境,有讓人想努力學好電腦的動力!
整體評價都很nice~~~
(忘記講我修的是程式設計先修)

而且現在還有政府補助年輕人去上課ㄟ!
(聽說最高可以補助到12萬)
為甚麼政府不補助月薪不到3萬的員工去上課… >_<
看到這個資訊我立馬打電話回家跟我弟講,
原本還在那邊給我嫌麻煩的他,
一直給我狂問:巨匠電腦好嗎?
但最後還是被我死拖活拖拖去家裡附近的巨匠瞭解補助的資訊,
雖然最後她說她要考慮看看,
但我想在我這幾天的逼迫之下他應該會願意去聽聽看看吧 XD
都已經跟他說我評價不錯了還考慮勒…
(我真的是一個瘋狂的姐姐!)
青年補助的連結在這,分享給大家 ↓

http://www.pcschool.com.tw/activity/101/1010222_employment/index.asp?fromto=99001063

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巨匠電腦分享MAC懷舊遊戲!好評價再推出

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翊)巨匠電腦Mac分享 用emacs終端機玩懷舊遊戲

正文開始前,先來聊聊 Google 頁面上的恐龍:

這個大家都不喜歡看到的畫面上,有一隻恐龍。有些人可能一直以來都無視它,不過其實只要按下空白鍵,就可以玩起來:

▲ 啊啊 … 我才撐幾秒就玩完了。

言歸正傳。平常極度無聊的時候,我偶爾會故意把網路斷線跟這隻恐龍玩一下,可是玩沒多久就膩了。可是如果想繼續打發時間,又不想動腦時,還有其他一樣無聊的遊戲可以玩嗎?答案是有的,而且超多,只要轉移陣地到終端機去。

如標題所說,emacs 藏有很多遊戲,看你要俄羅斯方塊、貪食蛇、還是乒乓球對決之類都有,比當年玩的 Game Boy 遊戲機還豐富。現在就手把手帶你找到這些彩蛋~以老少咸宜的俄羅斯方塊為例:

Step1. 打開終端機,輸入「emacs」

先打開終端機,看你要直接從 Spotlight 輸入「終端機」,還是到 Launch Pad 找都很方便。找到以後就輸入「emacs」,按 enter 鍵。

Step2. 按空白鍵跳過此頁

你會看到密密麻麻的一頁,不用管它直接按空白鍵跳過。

Step3. 按「esc+x」鍵

接下來你會看到下面這一頁,請在這時按「esc+x」鍵,左下角會出現「M-x」字樣。

Step4. 輸入遊戲代號「tetris」,俄羅斯方塊現身


這樣就叫出經典遊戲俄羅斯方塊了。操作說明:←、→ 鍵移動方塊,↑、↓ 鍵變換方向,空白鍵快速向下。

如果你想玩其他遊戲,只要在 Step4. 時輸入其他遊戲代號就行了。輸入「Snake」有貪食蛇:

輸入「gomoku」玩五子棋:

輸入「pong」則是乒乓球對決:

全部共 27 款遊戲可以從檔案夾「/usr/share/emacs/*/lisp/play」找到 ↓

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文章與圖片出處: http://appleuser.com/2015/07/26/emacs/
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Maya教學 角色打光設計! 巨匠電腦評價 一致推薦

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朱)巨匠電腦分享Maya教學 基礎角色打光設計
在創作一個好的 3D 作品打光是其中一個最重要的面向,也是對專家來說最複雜最具挑戰性的一個部分。打光打得好可以成就一件巨作,但打不好時甚至可以毀了一件最好的作品。

在今日的簡短但有益的教學中,作者 Pratik Gulati 將會介紹 Autodesk Maya 的基礎角色打光。此教學適合初學者亦適合更加進階的使用者學習,這些通用的技術也可被應用在其他任意的 3D 軟體,所以即便不是 Maya 的使用者亦可學習。

第一步 Step 1

先打開 Maya 然後輸入我們的角色,如同你所見的場景裡的是一個簡單的 3D 人體模型。從這個特寫鏡頭可以看到相機的放置位置。

第二步 Step 2

我們在 Maya 中使用 Spot Lights 來當作各種燈,但也可以用其他種燈像 Volume lights, Directional lights 等來達到一樣的效果。在 Maya 中建立 Spot Light,點選 Create > Lights > Spot Light。

第三步 Step 3

我們也經常使用「Look Through Selected Camera」這個功能,運用這個功能可以切換至選擇的燈光的視角還可以決定它的覆蓋範圍。在 Maya 中使用 Look Through Selected Camera,先選擇想要的燈光再到 Panels > Look Through Selected。

第四步 Step4

我們將在所有的燈光上使用 Raytraced shadows,為了讓光影更加準確要將 Mental Ray renderer 中的 RayTracing 功能打開。這些燈光的設定如下:

Light Radius:光源半徑。半徑越大,光影將會越柔和。
Shadow Rays:增加這個值將會提升光影的品質但也會增加 Render 的時間。
Ray Depth Limit:限制燈光從一個表面反射到另一個平面的次數。

第五步 Step 5

Key Light 是場景中最主要的燈光定義了光的狀態。

藉者 Key Light 的幫助我們定義了場景中光的方向和光影。不應該在你的角色上使用 sharp key light,應該要使用 good filter size 來讓你的光影看起來柔和且吸引人。

在下面的例子中,我們可以看出來最主要的光源就是來自右上角的太陽光。

第六步 Step 6

如下圖所見,我們建了一盞 Spot Light 大約在角色的45度位置處。注意燈光的 Raytrace 設定。

第七步 Step 7

「Rim Light」創造了物體邊緣的亮線,幫助視覺上分開物體和背景。Rim Light 應該要被放在 key light 的反方向。

第八步 Step 8

在這可以看到 Rim Light 的位置。

第九步 Step 9

「Kicker Light」用來增強 Key Light 的效果。Kicker Light 與 key Light 放置同方向,但覆蓋範圍減少至50%或60%。

第十步 Step 10

「Fill Light」用來降低場景的對比並提供在陰影區域的影像一些照度,一般來說會放在 key Light 的相反處。

第十一步 Step 11

Fill Light 的放置以及設定。

第十二步 Step 12

「Bounce Light」用來模擬 Key light 從地面或是其他角色附近的表面的反射。這個光應該要非常柔和伴隨者柔和的影子。我們放置一個 Volume Light 在角色的腳前面來得到一個柔和減弱的光。

第十三步 Step 13

我們現在將 renders 輸入合成軟體(在這裡面使用 Photoshop)。先放入 unshadowed Diffuse 接著「Multiply」角色的「Occlusion」放在上面。

接者「Screen」所有其他的燈光層(light layer),我們可以在燈光層上加顏色來增強燈光的感覺。

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文章與圖片出處: http://www.mydesy.com/maya-character-lighting
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